3D моделирование в LightWave 8

         

Текстурные UVкарты

Текстурные UVкарты
Создание тестового четырехугольника
Чтобы быстро создать точки и построить
Создайте четырехугольник при помощи инструмента Make Pol
В диалоговом окне Change Surface
Создание текстурной UVкарты
Переведите редактор моделей в
В диалоговом окне Create UV Texture
Определение поверхности UVкарты
Используя Surface Editor настройте

При помощи инструмента Texture
Измените значение в поле UVMap
Настройка интерфейса для работы с UVкартами
Откройте окно Display Options
В окне с видом Perspective выберите вид Texture
В окне вида справа выберите вид
Выберите изображение Рисунок 5
Изменение UVкоординат
Так выглядит текстура до внесения
Весовые карты

SubPatch Weights
Чтобы сделать грани более явными
Создайте куб с помощью инструмента Box
Постарайтесь чтобы созданный вами
Преобразуйте полигоны в SubPatch
В меню выберите пункт SubPatch Weight
Запустите инструмент Weights
Теперь эта точка сглаживает объект
Использование режима Weight Shade
Измените режим отображения на

Bone Weights С помощью этого типа
Выделите точки которые будут принадлежать весовой карте
Чтобы создать весовую карту из
Bone 1 название карты Bone Weight
Tool Falloffs
Использование Tool Falloff
Постройте параллелепипед
Чтобы создать карту используйте команду New Weight Map
Выделите нижние точки объекта
В диалоговом окне Set Map Value

Заметьте что при изменении значений
Используйте инструмент Knife чтобы
Откройте окно Numeric инструмента Rotate
Карты морфинга
Создание карт морфинга
Создайте новое изображение переместив несколько точек
Цветовые карты
Поверхность полигона окрашена
Переведите вид Perspective в режим отображения Texture
Цветовые карты и видеоигры

Что дальше?
Содержание раздела