3D моделирование в LightWave 8

         

При помощи инструмента Texture



Рисунок 5.12. При помощи инструмента Texture Editor можно работать с самыми различными текстурами

Рисунок 5.13. Измените тип проекции на UV


5. Из выпадающего меню UV-Map выберите нужную UV-карту (Рисунок 5.14). Здесь должны находиться все UV-текстуры, доступные для данного объекта.
6. Из выпадающего меню Image (Изображение) выберите нужное изображение или загрузите его (Рисунок 5.15). Оно будет обработано LightWave и наложено на поверхность.

Содержание раздела