При помощи инструмента Texture
Рисунок 5.12. При помощи инструмента Texture Editor можно работать с самыми различными текстурами Рисунок 5.13. Измените тип проекции на UV
5. Из выпадающего меню UV-Map выберите нужную UV-карту (Рисунок 5.14). Здесь должны находиться все UV-текстуры, доступные для данного объекта.
6. Из выпадающего меню Image (Изображение) выберите нужное изображение или загрузите его (Рисунок 5.15). Оно будет обработано LightWave и наложено на поверхность.