3D моделирование в LightWave 8

         

Читательская аудитория



Читательская аудитория


Если вы новичок, изучающий принципы создания 3D-анимации, или пользователь другого 3D-приложения, желающий освоить LightWave, - эта книга для вас! Вы уже хорошо знакомы с компьютером и имеете навыки работы с различными графическими пакетами, но, возможно, у вас нет никакого опыта в применении 3D-приложений (хотя это помогло бы быстрее освоить LightWave). Но если вы подробно проштудируете все примеры, приведенные в книге, то, дочитав ее до конца, вы получите необходимые навыки работы с LightWave, научитесь создавать 3D-модели, сцены, подбирать нужный материал и текстуру, а также сможете просматривать и оценивать выполненную работу.
Если вы намерены ограничиться рассмотрением лишь некоторых аспектов, используйте данное издание как справочное руководство. Ищите то, что вам нужно, и переходите непосредственно к изучению. В таком случае необязательно читать книгу от корки до корки. И не бойтесь что-либо пропустить - иллюстрации помогут быстро восполнить этот пробел.
Некоторые расширенные и улучшенные возможности LightWave 3D8, как, например, система частиц, объемная визуализация, использование изображений с широким динамическим диапазоном (high-dynamic-range imagery- HDRI), рассматриваются в книге ровно настолько, насколько это потребуется вам для дальнейшего самостоятельного изучения. То же самое можно сказать и о чрезвычайно мощном инструменте Spreadsheet Scene Manager (Расширенный менеджер сцены), динамике мягких тел, а также MotionMixer - редакторе нелинейной анимации. Подробнее узнать об этих функциях и познакомиться с примерами их использования можно в руководстве пользователя LightWave 3D или из Internet (см. раздел «Дополнительные источники»).
Как правило, дизайнеры отдают предпочтение какому-либо определенному этапу работы над 3D-проектом: моделированию, анимации, настройке материалов и текстур, освещению. Изучая рассмотренные в книге примеры, попробуйте определить, какой из этапов представляет для вас наибольший интерес, а затем сосредоточьтесь на нем при создании собственной работы. И кто знает, может быть, вы сделаете карьеру в этой области, а может быть, найдете новое хобби, которое . будет доставлять вам море удовольствия!







Содержание раздела