3D моделирование в LightWave 8


Моделирование с использованием слоев


Моделирование с использованием слоев
Моделирование с использованием слоев Одна из еще не затронутых нами сторон редактора моделей - слои. Этот элемент давно уже перешел из разряда простых инструментов моделирования в разряд инструмен...
Модель жука выглядит очеь сложно
Использование слоев...
По умолчанию при создании объекта
Рисунок 4.5. По умолчанию при создании объекта активным считается первый слой 1. В первом слое объекта постройте параллелепипед (см. главу 3). По умолчанию при создании объекта активным считается...
Второй слой пуст и отображается
Рисунок 4.6. Второй слой пуст и отображается в фоновом режиме Рисунок 4.7. Во втором слое создайте сферу 4. Чтобы вернуться к элементу, созданному в пункте 1, выберите рабочий режим первого слоя и...
Переведите оба слоя в рабочий
Рисунок 4.8. Переведите оба слоя в рабочий режим, чтобы отобразить все созданные элементы 6. Выберите третий слой или нажмите клавишу 3. При этом два предыдущих слоя станут неактивными. 7. Перейди...
Первый слой находится в рабочем
Рисунок 4.9. Первый слой находится в рабочем режиме, второй - в фоновом, сфера отображается черным цветом Если в слое построены какие-либо элементы, то на кнопке его рабочего режима (то есть верхн...
При загрузке в Modeler многослойного
Рисунок 4.10. При загрузке в Modeler многослойного объекта каждый слой разбивается на отдельные объекты В Modeler, чтобы сохранить многослойный объект как однослойный, из выпадающего меню File (Фа...
Работа с новыми режимами редактирования слоев
Работа с новыми режимами редактирования слоев...
Кнопка Insert Layer пункта Layers
Рисунок 4.12. Кнопка Insert Layer пункта Layers Рисунок 4.13. Здесь видно, как добавился новый слой, одновременно старый был смещен вправо 4. Выберите инструмент Delete layer (см.Рисунок 4.14). 5....
Кнопка Delete Layer Рисунок 4
Рисунок 4.14. Кнопка Delete Layer Рисунок 4.15. На рисунке видно, как выделенный слой был удален, а на его место был поставлен слой справа Рисунок 4.16. Новые объекты в слоях 7. Выделите новые сло...
Щелкая на слоях с нажатой клавишей
Рисунок 4.17. Щелкая на слоях с нажатой клавишей Shift, вы выделяете несколько слоев одновременно Рисунок 4.18. Кнопка Flatten Layers Рисунок 4.19. Как результат использования Flatten Layers, все...
Кнопка Object collapser
Рисунок 4.20. Кнопка Object collapser 4. В выпавшем меню в поле Collapse выберите пункт From Dir (Рисунок 4.21). 5. В пункте Source Dir укажите директорию с ранее сохраненными объектами (Рисунок 4...
В выпавшем меню в поле Collapse
Рисунок 4.21. В выпавшем меню в поле Collapse можно выбирать из нескольких предложенных пунктов Рисунок 4.22. Source Dir - здесь указывается директория, где находятся объекты 6. В пункте New colla...
Способы выделения
Способы выделения В главе 3 рассказывалось, как при помощи специальных режимов выделить точки и полигоны в редакторе моделей. Вы также узнали, как работать с окнами Statistics и Info. Однако эти м...
Работа с новыми режимами выделения геометрии
Работа с новыми режимами выделения геометрии...
Объект Sphere 1 Создайте объект
Рисунок 4.27. Выделены три точки, которые могут образовать замкнутую линию на объекте 3. В закладке View выберите инструмент Select loop в пункте Selection. Если у вас маленькое разрешение монитор...
Команда Select loop в пункте Selection
Рисунок 4.28. Команда Select loop в пункте Selection позволит создать замкнутое выделение Рисунок 4.29. Выделение точек в виде кольца 7. Выделите любой полигон либо группу полигонов (Рисунок 4.30)...
Случайное выделение полигонов
Рисунок 4.30. Случайное выделение полигонов Рисунок 4.31. Пункт Select points позволит выделить точки принадлежащие этим полигонам Рисунок 4.32. Новые точки выделены 10. Выделение точки можно испо...
Пункт Select Poligons выделит
Рисунок 4.33. Пункт Select Poligons выделит полигоны принадлежащие данным точкам Рисунок 4.34. Новые полигоны выделены Но перед тем как перейти непосредственно к рассмотрению таких методов выделен...
Создание тестового объекта
1. Чтобы создать объект, перейдите на вкладку Create. 2. Для запуска инструмента Box щелкните по кнопке Box на панели инструментов или нажмите клавиши Shift+X. 3. На видах сверху и слева задайте г...
В первом слое создайте параллелепипед
Рисунок 4.35. В первом слое создайте параллелепипед 4. Чтобы закончить работу с инструментом, нажмите клавиши Shift+X или щелкните по кнопке Box. 5. Щелкните по верхней кнопке второго слоя или наж...
Во втором слое создайте сферу
Рисунок 4.36. Во втором слое создайте сферу 9. Чтобы закончить работу с инструментом Ball, нажмите клавишу Shift+O. 10. Из выпадающего меню File (Файл) выберите пункт Save Object (Сохранить объект...
Использование команды Select Connected
Использование команды Select Connected...
Оба слоя объекта select lwo переведены в рабочий режим
Рисунок 4.37. Оба слоя объекта select.lwo переведены в рабочий режим 1. Загрузите файл select.lwo (Рисунок 4.37). 2. Чтобы перевести Modeler в режим выделения полигонов, в нижней части экрана щелк...
На сфере выделите несколько полигонов
Рисунок 4.38. На сфере выделите несколько полигонов 4. Для изменения набора функций на панели инструментов перейдите на вкладку Display (Рисунок 4.39). 5. Чтобы выделить все связанные полигоны, на...
На панели инструментов вкладки
Рисунок 4.39. На панели инструментов вкладки Display находится большинство команд управления видами и выделением, включая команду Select Connected Рисунок 4.40. Используйте команду Select Connecte...
Инвертирование выделения
Инвертирование выделения...
Ранее были созданы два слоя объекта
Рисунок 4.41. Ранее были созданы два слоя объекта, хранящегося в файле select.lwo 1. Выполните шаги 1-4 процедуры, описанной в разделе «Использование команды Select Connected (Рисунок 4.41). 2. Чт...
Команда Select Invert отменяет
Рисунок 4.42. Команда Select Invert отменяет выделение отмеченных полигонов и выделяет все остальные, включая полигоны параллелепипеда Чтобы выделить геометрический объект целиком при выделении вс...
Скрытие полигона
Скрытие полигона 1. Выполните процедуру, описанную в разделе «Использование команды Select Connected». 2. Чтобы сделать сферу невидимой, перейдите на вкладку Display и на панели инструментов выбер...
Буфер обмена
Буфер обмена Modeler поддерживает большинство инструментов работы с буфером обмена, такие как Cut (Вырезать), Сору (Копировать) и Paste (Вставить). Но в отличие от текстового процессора или графич...
Стандартные инструменты работы
Рисунок 4.44. Стандартные инструменты работы с буфером обмена: Cut, Paste и Copy Помимо обычных функций копирования и удаления (Рисунок 4.44) среди инструментов для работы с буфером обмена есть та...
Использование буфера обмена при
Рисунок 4.46. Чтобы вырезать сферу из второго слоя, используйте инструмент Cut 3. Щелкните по третьему слою объекта или нажмите клавишу 3. 4. Чтобы вставить сферу в третий слой, в нижней части экр...
Редактирование геометрии
Редактирование геометрии В редакторе моделей есть множество интересных инструментов редактирования геометрических объектов. Некоторые из них полезны лишь для внесения последних штрихов, а другие...
На панели инструментов вкладки
Рисунок 4.49. Настройки Falloff и Offset находятся в окне Numeric инструмента Move...
Перемещение объектов Перемещать
Translate Plus (Улучшенное трансформирование). Сдвигает объект только по указанной оси, используя различные типы деформации; Move Plus. (Улучшенное перемещение). Работает в отличии от обычного сме...
Использование инструмента Move
Использование инструмента Move 1. Загрузите файл объекта select.lwo. 2. Переведите Modeler в режим выделения точек (Ctrl+H) или полигонов (Ctrl+G). 3. Выберите элементы, которые требуется перемес...
Выделите геометрический объект
Рисунок 4.50. Выделите геометрический объект, который требуется переместить Рисунок 4.51. Переместите объект в новое место при помощи инструмента Move Для точечного редактирования геометрии предна...
Применение инструментов Drag и Snap
1. Переведите редактор моделей либо в режим выделения точек (Ctrl+H), либо в режим выделения полигонов (Ctrl+G). 2. Выделите точки элемента, которые требуется отредактировать. 3. Перейдите на вк...
Щелкните по объекту и перетащите
Рисунок 4.52. Щелкните по объекту и перетащите его в новое место, используя инструмент Drag Если не выделять ни одной точки, то при использовании инструментов перемещения можно изменять положение...
Использование инструментов DragNet и Magnet
Использование инструментов DragNet и Magnet 1. Загрузите файл объекта select.lwo. 2. Чтобы запустить инструментDragNet, перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов щелкните по кнопке...
Удерживая правую кнопку перемещайте
Рисунок 4.55. Чтобы изменить область воздействия инструмента, удерживая правую кнопку, перемещайте мышь Рисунок 4.56. Перемещайте инструмент, чтобы изменить положение точек, попавших в область его...
В окнах Numeric инструментов DragNet
Рисунок 4.57. В окнах Numeric инструментов DragNet и Magnet можно определить значение Offset и настроить Falloff...
Вращение объектов Точки и полигоны
Rotate any axis (Вращение по произвольной оси). При наличии в фоновом слое двухточечного полигона, вращает активный слой вокруг его вектора; Rotate arbitrary axis (вращение по случайной оси). В от...
Использование инструмента Rotate
Использование инструмента Rotate...
Объект select lwo созданный в начале главы
Рисунок 4.58. Объект select.lwo, созданный в начале главы 1. Загрузите файл объекта select.lwo (см.Рисунок 4.58). 2. Переведите Modeler в режим выделения точек (Ctrl+G). 3. Удерживая правую кнопку...
Удерживая праавую кнопку перетащите
Рисунок 4.59. Удерживая праавую кнопку, перетащите мышь, чтоба "заарканить" куб 4. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов выберите пункт Rotate или нажмите клавишу Y...
На виде сзади укажите центральную
Рисунок 4.60. На виде сзади укажите центральную точку воздействия инструмента 7. Чтобы повернуть выделенную геометрию, перемещайте мышь, удерживая нажатой левую кнопку (Рисунок 4.61). 8. Закройте...
Вращайте объект перемещая мышь
Рисунок 4.61. Вращайте объект, перемещая мышь Чтобы быстро повернуть выделенный объект на 90 градусов по часовой стрелке, нажмите клавишу R, против часовой - Е, предварительно установив курсор в ц...
Изгиб объектов
Изгиб объектов Можно не только вращать, но и изгибать объекты при помощи инструмента Bend (Сгибать). Результат использования данного средства как правило зависит от плотности полигональной сетки в...
Использование инструмента Bend
Использование инструмента Bend 1. Перейдите на вкладку Create. Набор средств на панели инструментов изменится. 2. Чтобы запустить инструмент Box, щелкните по кнопке Box на панели инструментов или...
Чтобы построить такой четырехугольник
Рисунок 4.63. Передвигая маркер инструмента Bend на виде сверху, задайте центральную точку будущего изгиба. Затем переместите мышь, удерживая нажатой левую кнопку Рисунок 4.64. Чтобы изогнуть объе...
Скручивание объектов
Скручивание объектов Вы уже научились вращать и изгибать объекты. Теперь можно перейти к не менее интересному эффекту - скручиванию при помощи инструмента Twist (Скрутить). Как видно из названия д...
Использование инструмента Twist
Использование инструмента Twist 1. Чтобы создать сегментированный прямоугольник, выполните шаги 1-3 процедуры, описанной в разделе «Использование инструмента Bend». 2. Чтобы запустить инструмент...
Щелкните на виде сверху чтобы
Рисунок 4.65. Щелкните на виде сверху, чтобы определить ось скручивания Рисунок 4.66. Чтобы скрутить объект, перемещайте мышь...
Изменение размеров объекта В Modeler
Использование инструмента Size...
Используя инструмент Size перемещайте
Рисунок 4.68. Используя инструмент Size, перемещайте мышь, чтобы изменить размеры куба Инструмент Stretch (Растяжение) работает подобно Size. Преимущество использования данного средства заключаетс...
Использование инструмента Stretch
1. Загрузите файл объекта select.lwo. 2. Перейдите на вкладку Modify, затем щелкните по кнопке Stretch на панели инструментов или нажмите клавишу Н. Запустится инструмент Stretch. 3. Щелкните в ок...
На виде сверху растяните куб вдоль
Рисунок 4.69. На виде сверху растяните куб вдоль оси Y Рисунок 4.70. На виде сзади измените размеры куба по оси X Рисунок 4.71. На виде сверху измените размеры куба по оси Z...
Сужение объектов В редакторе моделей
Использование инструмента Taper 1. Выполните шаги 1-3 процедуры, описанной в разделе «Использование инструмента Bend», чтобы создать сегментированный прямоугольник. 2. Перейдите на вкладку Modify,...
Чтобы определить ось и центрсоздания
Рисунок 4.72. Чтобы определить ось и центрсоздания эффекта, воспользуйтесь инструментом Taper1 Рисунок 4.73. Перемещайте мышь, чтобы изменить объект...
Инструмент Spline Guide Инструмент
Использование инструмента Spline Guide 1. Выполните шаги 1-3 процедуры, описанной в разделе «Использование инструмента Bend», создайте сегментированный четырехугольник. 2. Перейдите на вкладку Mod...
Чтобы инициализировать рабочую
Рисунок 4.74. Чтобы инициализировать рабочую ось инструмента Spline Guide, щелкните мышью на виде сзади Рисунок 4.75. В окне Numeric отображаются все свойства инструмента Spline Guide: рабочая ось...
Изменив количество точек кривой
Рисунок 4.76. Изменив количество точек кривой, можно контролировать точность применения инструмента Рисунок 4.77. Из выпадающего меню выберите пункт Stretch 6. Из выпадающего меню Operation (Опера...
Измените положение узловых точек
Рисунок 4.78. Измените положение узловых точек, чтобы деформировать объект...
Инструменты для работы с точками
Совмещение точек 1. Переведите редактор моделей в режим выделения точек. 2. Перейдите на вкладку Construct. Отобразится новая панель инструментов (см. Рисунок 4.79)....
Панель инструментов вкладки Construct
Рисунок 4.79. Панель инструментов вкладки Construct Рисунок 4.80. Чтобы совместить точки, располагающиеся поверх друг друга, нажмите кнопку Automatic, а чтобы совместить точки, находящиеся на опре...
Использование инструмента Bridge
Использование инструмента Bridge 1. Создаем объект Box, нажав на соответствующей кнопке меню, либо нажав клавиатурное сочетание Shift+X (Рисунок 4.81)....
Создаем объект Box
Рисунок 4.81. Создаем объект Box 2. Перейдите в режим редактирования полигонов, нажав комбинацию клавиш Ctrl+H. Выделите объект Box (Рисунок 4.82)....
Полностью выделите объект Box
Рисунок 4.82. Полностью выделите объект Box в режиме редактирования полигонов 3. Скопируйте и вставьте в этот же слой данный объект (Ctrl+C -> Ctrl+V). 4. Перейдите в режим перемещения геометри...
Теперь в сцене два идентичных объекта
Рисунок 4.83. Теперь в сцене два идентичных объекта 6. Снимите выделение, нажав на клавишу/. 7. Не выходя из режима выделения полигонов, выделите по одному полигону на каждом из объектов, находящи...
Полигоны выделены
Рисунок 4.84. Полигоны выделены 8. В закладке Construct найдите инструмент Bridge. Выберите его. 9. Результатом этой операции должен стать мост, состоящий из полигонов, соединяющий эти два объекта...
Новая соединяющая геометрия создана Использование
Рисунок 4.85. Новая соединяющая геометрия создана...
Использование команд Weld и Unweld
1. Переведите редактор моделей в режим выделения точек. 2. В каком-либо слое объекта выделите две (или более) точки - Рисунок 4.86....
Выделите не менее двух точек
Рисунок 4.86. Выделите не менее двух точек 3. Перейдите на вкладку Detail, изменяя таким образом набор доступных средств панели инструментов (Рисунок 4.87)....
На панели инструментов вкладки
Рисунок 4.87. На панели инструментов вкладки Detail находятся инструменты Weld и Unweld 4. Чтобы связать выделенные точки, щелкните по кнопке Weld на панели инструментов или нажмите клавиши Ctrl+W...
Для соединения точек выполните команду Weld
Рисунок 4.88. Для соединения точек выполните команду Weld 5. Чтобы разделить точки, воспользуйтесь командой Unweld или нажмите клавиши Ctrl+U. 6. Удостоверьтесь, что точки действительно разъединен...
Переместите полигон чтобы удостовериться
Рисунок 4.89. Переместите полигон, чтобы удостовериться в том, что точки разъединены...
Инструменты для работы с полигонами
Добавление точек в полигон 1. Создайте четырехугольник (подробнее см. главу 3). 2. Перейдите на вкладку Construct, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Add Points (Добавить точки). 3....
С помощью инструмента Add Point
Рисунок 4.90. С помощью инструмента Add Point создайте точку на одной из сторон полигона Очевидно, что точка, созданная на общей для двух полигонов стороне, будет принадлежать обоим. Иногда при оп...
Разбиение полигона
Разбиение полигона 1. В одном из видов создайте четырехугольник и не снимайте с него выделения (Рисунок 4.91)....
Команда Split позволяет разбить полигон
Рисунок 4.93. Команда Split позволяет разбить полигон 5. Из выпадающего меню File выберите пункт Save Object. Откроется диалоговое окно Save As. Сохраните объект под именем triangles.lwo. 6. Тепер...
Соединение полигонов
Соединение полигонов 1. Загрузите файл объекта triangles, lwo. 2. Переведите Modeler в режим выделения полигонов. 3. Выделите два полигона. 4. Перейдите на вкладку Construct, на панели инструмент...
Удлинение геометрии
Удлинение геометрии В Modeler есть ряд инструментов, позволяющих быстро удлинять или множить геометрические объекты. Так, используя инструменты Extrude (Выдавить) и Bevel (Срезать), можно создать...
Использование инструмента Extrude
Использование инструмента Extrude 1. Перейдите на вкладку Create, затем на панели инструментов выберите команду Box или нажмите клавиши Shift+X. 2. На виде сверху постройте четырехугольник (Рисун...
Постройте четырехугольник
Рисунок 4.95. Постройте четырехугольник 3. Используя клавиши управления курсором, разбейте объект по вертикали и горизонтали на сегменты (Рисунок 4.96)....
Создайте вертикальные и горизонтальные сегменты
Рисунок 4.96. Создайте вертикальные и горизонтальные сегменты 4. Переведите Modeler в режим выделения полигонов. 5. Выделите центральный полигон (см.Рисунок 4.97)....
Выделите центральный полигон
Рисунок 4.97. Выделите центральный полигон 6. Перейдите на вкладку Modify, набор инструментов на панели изменится (Рисунок 4.98)....
Набор средств отображаемых на
Рисунок 4.98. Набор средств, отображаемых на панели инструментов вкладки Modify 7. На панели инструментов щелкните по кнопке Extrude или нажмите клавиши Shift+E. Запустится инструмент Extrude. 8....
На виде сзади выдавите выделенный полигон
Рисунок 4.99. На виде сзади выдавите выделенный полигон 9. Закройте инструмент Extrude. 10. Перейдите на вкладку Construct, затем на панели инструментов выберите команду Merge Points или нажмите к...
0 Используйте команду Align сделайте
Рисунок 4.100. Используйте команду Align, сделайте нормали всех полигонов одинаково направленными...
Использование инструмента Bevel
1. Выполните шаги 1-5 процедуры, описанной в разделе «Использование инструмента Extrude». 2. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов выберите команду Bevel или нажмите клавишу В....
1 Чтобы "вытащить" выделенный
Рисунок 4.101. Чтобы "вытащить" выделенный объект, перемещайте мышь При помощи инструмента Lathe (Вытачивание) можно создавать объекты вращения, нарисовав всего лишь профиль. Это очень п...
Использование инструмента Lathe
1. Перейдите на вкладку Create, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Spline Draw. Откроется инструмент Spline Draw. 2. Нарисуйте плавную кривую на виде сзади (Рисунок 4.102)....
2 Используйте инструмент Spline Draw постройте кривую
Рисунок 4.102. Используйте инструмент Spline Draw, постройте кривую 3. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов выберите команду Lathe или нажмите клавиши Shift+L. Запустится инст...
3 На виде сзади укажите ось вращения
Рисунок 4.103. На виде сзади укажите ось вращения, операция Lathe выполнится автоматически 5. Удерживая левую кнопку мыши, вы можете изменить положение оси вращения. Рисунок меняется прямо на глаз...
Использование инструмента Rail Extrude
Использование инструмента Rail Extrude 1. Чтобы перейти во второй слой объекта, нажмите клавишу 2. 2. Перейдите на вкладку Create, затем запустите инструмент Spline Draw, щелкнув на панели инструм...
4 Используйте инструмент Spline
Рисунок 4.104. Используйте инструмент Spline Draw, на виде сзади создайте кривую 4. Чтобы перейти в первый слой объекта, нажмите клавишу 1. 5. Переведите второй слой в фоновый режим, нажав клавиши...
5 На виде слева при помощи инструмента
Рисунок 4.105. На виде слева при помощи инструмента Box постройте четырехугольник Рисунок 4.106. Совместите четырехугольник с началом кривой 7. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструм...
Логические операции
Логические операции Простое копирование и перемещение геометрических элементов из слоя в слой -это не всегда наилучший способ соединения различных частей модели. Данный метод часто приводит к тому...
9 Ступенчатый объект был создан
Рисунок 4.112. Операция Union совмещает слои, объединяет два объекта в один и удаляет элементы, попавшие внутрь большего куба Intersect (Пересечение). Результатом выполнения этой операции является...
3 Результатом выполнения операции
Рисунок 4.113. Результатом выполнения операции Intersect является объект, состоящий из элементов, попавших в область пересечения Subtract (Вычитание). Из объекта, находящегося в рабочем слое, выре...
4 Операция Subtract вырезает из
Рисунок 4.114. Операция Subtract вырезает из объекта рабочего слоя объект фонового Add (Добавление). Эта операция очень похожа на простое копирование и вставку, однако в данном случае в фоновом сл...
5 Операция Add соединяет рабочий
Рисунок 4.115. Операция Add соединяет рабочий и фоновый слои, создавая при этом точки на границе пересечения объектов Очень важно оценить результат после выполнения той или иной логической операци...
Использование логических операций 7
Рисунок 4.117. 3. Перейдите на вкладку Create, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Box или нажмите клавиши Shift+X. При помощи инструмента Box создайте четырехугольник, который пересек...
8 ...
Рисунок 4.118. 4. Переключитесь на вкладку Display, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Swap Layers (Поменять слои) или нажмите клавишу ' (Апостроф). При этом первый и второй слои пере...
9 ...
Рисунок 4.119. 5. Перейдите на вкладку Multiply, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Boolean (Логические операции) или нажмите клавиши Shift+B. Откроется диалоговое окно Boolean CSG (Р...
0 ...
Рисунок 4.120. 6. Выберите одну из логических операций, например, Subtract, и нажмите кнопку ОК, чтобы выполнить ее. 7. Переведите первый и второй слои в фоновый режим, нажав клавиши Alt+1 и Alt+2...
1 ...
Рисунок 4.121. 8. Перейдите на вкладку Construct, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Merge Points или нажмите клавишу М. Откроется диалоговое окно Merge Points. 9. Щелкните по кнопке...








Начало