3D моделирование в LightWave 8

Смотрим: https://lzxcvbnm.ru/ | Это надо знать: https://novostip.ru/

Обзор


Обзор
Обзор Вся работа как в Layout, так и в Modeler происходит в окнах проекций. В каждом окне проекции есть координационная сетка, единицы измерения которой определяете вы сами. Начало (origin) сетки,...
Окна проекций выглядят одинаково
Рисунок 2.4. Для управления элементами сцены очень удобно использовать вид SchematicСледующий вид доступен только в Modeler: UV Texture (UV-текстура). Отображает UV-карты объекта (Рисунок 2.5). По...
При помощи вида UV Texture можно
Рисунок 2.5. При помощи вида UV Texture можно редактировать UV-карту...
Режимы отображения В любом окне
Рисунок 2.8. В режиме Bounding Box отображается только параллелепипед, определяемый габаритами объекта Vertices (Точечный режим). Доступен только в Layout, отображает вершины объекта (Рисунок 2.9)...
В режиме Vertices отображаются только вершины объекта
Рисунок 2.9. В режиме Vertices отображаются только вершины объекта Wireframe (Каркас). В данном режиме отображается каркас объекта (Рисунок 2.10). Все полигоны объекта прозрачны, отображаются толь...
В режиме Wireframe отображается только каркас объекта
Рисунок 2.10. В режиме Wireframe отображается только каркас объекта Hidden Line (Скрытые линии). Отображает каркас объекта, но при этом видны только те его грани, которые ориентированы внешней сто...
Для четкого выделения элементов
Рисунок 2.11. Для четкого выделения элементов объекта используйте режим Color Wireframe Front Face Wireframe (Наружный каркас). Отображает каркас объекта, но при этом видны только те его грани, ко...
Режим Front Face Wireframe похож
Рисунок 2.12. Режим Front Face Wireframe похож на отображение объекта с затенением, однако в данном режиме виден еще и каркас объекта Sketch (Эскиз). Доступен только в Modeler. В нем изображается...
Как и режим Color Wireframe режим
Рисунок 2.13. Как и режим Color Wireframe, режим Sketch позволяет рассмотреть, из каких элементов состоит объект Wireframe Shade (Затененный каркас). Данный режим доступен только в Modeler и очень...
В режиме Wireframe Shade отображается
Рисунок 2.14. В режиме Wireframe Shade отображается затененный объект, при этом виден его каркас Flat Shade (Плоское затенение). Имеется только в Modeler, отображает затененную геометрию объекта б...
В режиме Flat Shade объект отображается без сглаживания
Рисунок 2.15. В режиме Flat Shade объект отображается без сглаживания Shaded Solid (Твердое тело). В этом режиме и аналогичном ему Smooth Shade (Сглаженный затененный объект) в Modeler отображаетс...
В режиме Shaded Solid объект отображается
Рисунок 2.16. В режиме Shaded Solid объект отображается как сглаженная поверхность Textured Shaded Solid (Твердое тело с текстурами). Данный режим, как и аналогичный ему режим Texture (Текстура) в...
Для просмотра текстур поверхностей
Рисунок 2.17. Для просмотра текстур поверхностей объекта используется режим Textured Shaded Solid Textured shaded solid Wireframe (Твердое тело с текстурами и каркасом). Отображает в Layout затене...
Режим Weight Shade используется
Рисунок 2.18. Режим Weight Shade используется для просмотра и редактирования весовых карт Bone Weight Shade (Влияние костей). Доступен только в Layout, предназначен для объектов, имеющих кости. Цв...
Режим Bone Weight Shade очень
Рисунок 2.19. Режим Bone Weight Shade очень удобен для определения влияния костей объекта на его геометрию Bone X-Ray (Рентгеновский просмотр). Имеется только в Layout, отображает затененный объек...
Режим Bone XRay похож на работу
Рисунок 2.20. Режим Bone X-Ray похож на работу в рентгеновских лучах: хорошо просматривается «скелет» объекта Чтобы в Modeler отображались только вершины объекта, отключите опцию Show Surfaces (От...
Инструменты управления окном проекции
Инструменты управления окном проекции В верхнем правом углу каждого окна проекции находятся инструменты, которые позволяют перемещать, вращать или масштабировать вид в этих окнах (Рисунок 2.21)....
Перемещение вида
Перемещение вида 1. Щелкните по кнопке Move View. 2. Для перемещения по оси Z передвигайте мышь вперед или назад. 3. Для перемещения по оси X передвигайте мышь влево или вправо. 4. Щелкните право...
Вращение вида
Вращение вида 1. Щелкните по кнопке Rotate View. 2. Для поворота относительно вертикальной оси перемещайте мышь вперед или назад. 3. Для поворота относительно поперечной оси перемещайте мышь влев...
Масштабирование вида
Масштабирование вида 1. Щелкните по кнопке Zoom View. 2. Для изменения масштаба передвигайте мышь вправо или влево.  ...
Настройка окон проекций
Настройка окон проекций По умолчанию в редакторе Layout открыто лишь одно окно проекции, в то время как в Modeler - четыре. Но вы можете по своему усмотрению настроить вид рабочей области и количе...
Настройка разметки в Layout
Настройка разметки в Layout 1. Перейдите на вкладку Display, набор элементов панели инструментов при этом изменится. 2. На панели инструментов выберите пункт Display Options (Настройки отображени...
На вкладке Display Options окна
Рисунок 2.23. Укажите количество окон проекций, а также определите разметку рабочей области Рисунок 2.24. Можно использовать одновременно до четырех окон проекций Если вы предпочитаете какую-нибуд...
Настройка разметки в Modeler
Настройка разметки в Modeler 1. Перейдите на вкладку Display, затем выберите пункт View Options (Настройки вида) или нажмите клавишу D. Откроется окно Display Options (Настройки отображения) - Рис...
В окне Display Options указывается
Рисунок 2.25. В окне Display Options указывается тип отображения объектов в Modeler 2. Из выпадающего меню Layout (Разметка) выберите желаемый тип разметки, например, 2 Left, 1 Right (два слева, о...
Настройка сетки
Настройка сетки В этом разделе вы изучите основные свойства сетки. Многие художники любят создавать сцены «в масштабе», то есть все объекты, участвующие в сцене, в точности соответствуют своим реа...
Изменение шага сетки в Layout
Изменение шага сетки в Layout 1. Перейдите на вкладку Display, выберите пункт View Options или нажмите клавишу D. Откроется окно Preferences, вкладка Display Options. 2. В поле Grid Square Size (...
Масштабировать объект лучше всего
Изменение сетки в Modeler 1. Если требуется уменьшить шаг сетки, нажмите клавишу, (Запятая). 2. Для увеличения шага сетки служит клавиша. (Точка). 3. Любые изменения шага сетки автоматически отоб...
В режиме Modeler изменить размер
Рисунок 2.30. В режиме Modeler изменить размер сетки можно только при помощи клавиш , (Запятая) и . (Точка) В Modeler сетка бесконечна - вы никогда не увидите ее границ. Как бы вы не изменяли масш...
Изменение сетки в режиме Layout
1. Перейдите на вкладку Display и выберите пункт View. Откроется вкладка Display Options окна Preferences. 2. Из выпадающего меню Grid Type (Тип сетки) выберите желаемый размер сетки, например, 40...
Настройка OpenGL в Layout
Настройка OpenGL в Layout Для отображения созданных объектов в Modeler и Layout используется OpenGL. Если требуется изменить способ отрисовки моделей, нужно осуществить особые настройки OpenGL. Из...
Чтобы изменить способ отрисовки
Рисунок 2.34. Чтобы изменить способ отрисовки моделей, выполните особые настройки OpenGL - Max OpenGL Lights (Максимальное число источников света). Опция задает количество учитываемых источников с...
При уменьшении разрешения кажется
Рисунок 2.35. При уменьшении разрешения кажется, что картинка состоит из «блоков» Рисунок 2.36. Если требуется «сгладить» изображение с низким разрешением, используйте опцию OpenGL Pixel Blending...
В окне проекции прозрачные поверхности имеют особую текстуру
Рисунок 2.37. В окне проекции прозрачные поверхности имеют особую текстуру OpenGL Multi-texturing (Многослойность). Позволяет в окне проекции более подробно просматривать текстуры объекта: Color c...
Основные настройки отображения
Основные настройки отображения В Layout и Modeler есть ряд общих настроек отображения в окнах проекций....
Настройки отображения в Layout
Настройки отображения в Layout...
На вкладке Display Options содержатся
Рисунок 2.38.На вкладке Display Options содержатся основные настройки отображения информации в окнах проекций Ниже приведен перечень основных настроек отображения в редактор е сцен. Они располагаю...
Существует три варианта динамического
Рисунок 2.39. Существует три варианта динамического обновления, таким образом, вы можете определить, насколько быстро изменения настроек будут отображаться в окнах проекций Bounding Box Threshold...
Опция Bounding Box Thresholds
Рисунок 2.40. Опция Bounding Box Thresholds позволяет увеличить скорость работы приложения, так как сокращает количество отображаемых вершин Рисунок 2.41. Чем больше значение Bounding Box Threshol...
Настройки отображения в Modeler
Настройки отображения в Modeler...
Настройки отображения редактора
Рисунок 2.42. Настройки отображения редактора моделей находятся на вкладке Layout окна Display Options Настройки отображения редактора моделей располагаются на вкладке Layout окна Display Options...
При смещении вправо указателя
Рисунок 2.43. При смещении вправо указателя Perspective Amount создается широкоугольная перспектива Рисунок 2.44. Для создания эффекта двумерного изображения переместите указатель Perspective Amou...








Начало    


Книжный магазин