3D моделирование в LightWave 8

Play blackjack online casino, super jackpot party free slots no deposit craps no download Смотрим: https://novostiq.ru/ | Читаем тут: https://novostir.ru/

Интерфейс Layout


Интерфейс Layout
Интерфейс LayoutДавайте сначала взглянем на интерфейс Layout (Рисунок 1.1)....
Белые буквы в правой части панели
Рисунок 1.2. Белые буквы в правой части панели инструментов - это «горячие» клавишиTabs (Вкладки). При переходе от одной вкладки к другой изменяется набор инструментов, отображаемых на панели. Одн...
Интерфейс Modeler
Интерфейс Modeler Теперь обратимся к интерфейсу Modeler (Рисунок 1.3):...
В Modeler вы можете создавать
Рисунок 1.3. В Modeler вы можете создавать и редактировать объекты, а также работать с различными поверхностями Toolbar (Панель инструментов). Как и на панели инструментов Layout, здесь располага...
При редактировании объекта рядом
Рисунок 1.4. При редактировании объекта рядом с его именем появляется звездочка. Не забывайте сохранять вносимые изменения! Layer bank (Банк слоев). Каждой из этих кнопок соответствует слой модели...
Меню вызываемые при помощи мыши
Меню, вызываемые при помощи мыши Как в Layout, так и в Modeler для ускоренного доступа ко многим функциям можно использовать меню, вызываемые нажатием на кнопки мыши. Чтобы открыть меню, нужно щел...
Настройка интерфейса LightWave
Настройка интерфейса LightWave Чтобы сделать работу с программой более эффективной, интерфейс Modeler и Layout можно настроить по своему усмотрению: разместить кнопки и меню, изменить контекстные...
Настройка интерфейса Layout
Настройка интерфейса Layout 1. В выпадающем меню Layout панели инструментов выберите Edit -> Edit Menu Layout (Изменить -> Редактировать вид меню) - см. Рисунок 1.6. В редакторе моделей щел...
В окне Configure Menus можно определить
Рисунок 1.8. В правой части окна отображается иерархия разметки текущего окна. 3. Чтобы вывести список элементов подгруппы Tools (Инструменты), нажмите на стрелку в этой строке (Рисунок 1.9)....
Длинные стрелки означают что элемент
Рисунок 1.9. Длинные стрелки означают, что элемент является меню или заголовком группы элементов. 4. В списке Command (Команды) нажмите на стрелку в строке Bones (Кости), отобразится список доступ...
В левой части окна отображается
Рисунок 1.10. В левой части окна отображается список функций, которые можно добавить к выбранному, в правой части окна меню. Названия уже существующих операций закрашены серым цветом. 5. Перетащит...
Чтобы разместить кнопку просто
Рисунок 1.11. Чтобы разместить кнопку, просто перетащите ее имя в ту группу или меню, в котором вы хотите ее видеть. Рисунок 1.12. Новая кнопка. Настройка Lightwave позволит значительно упростить...
Создание новой вкладки
1. Выполните первый шаг настройки интерфейса Layout. 2. В правом иерархическом списке выделите пункт Main Menu (Главное Меню). 3. Нажмите кнопку New Group (Создать группу) - см. Рисунок 1.13. Под...
Кнопка New Group создает заголовок
Рисунок 1.13. Кнопка New Group создает заголовок новой группы или меню. Рисунок 1.14. После того как под заголовком Main Menu вы поместили элемент New Group, в интерфейсе появилась новая вкладка....
Вы можете сами придумать имя для создаваемой группы
Рисунок 1.15. Вы можете сами придумать имя для создаваемой группы. 6. В списке команд в левой части окна настройки щелкните по стрелке в строке Cameras (Камеры), появится список доступных инструме...
Подчеркивание означает что элемент
Рисунок 1.16. Подчеркивание означает, что элемент будет размещен в указанном меню. 8. Щелкните по вкладке My Tools. На панели инструментов должна появиться кнопка Camera Zoom Factor (Рисунок 1.17)...
Теперь созданная вами вкладка
Рисунок 1.17. Теперь созданная вами вкладка My Tools содержит кнопку Zoom Factor. Обратите внимание, что подчеркиваться должен пункт My Tools. Только в этом случае выбранная вами кнопка будет разм...
Восстановление разметки меню
Восстановление разметки меню. 1. Выполните первый шаг настройки интерфейса Layout. 2. В выпадающем меню Presets в правой части окна Configure Menus выберите Default (По умолчанию) - см. Рисунок 1....
В любой момент можно вернуться к исходному варианту меню
Рисунок 1.18. В любой момент можно вернуться к исходному варианту меню. Созданное меню нельзя добавить в установки интерфейса, но вы можете сохранить его, щелкнув по кнопке Save (Сохранить), а при...
Настройка «горячих» клавиш
Настройка «горячих» клавишКак уже упоминалось ранее, вы можете сами назначить клавиши быстрого доступа к различным инструментам и функциям. Не каждой функции по умолчанию присвоена комбинация «гор...
Назначение «горячей» клавиши
Назначение «горячей» клавиши 1. Из выпадающего меню Layout на панели инструментов выберите Edit ->Edit Keyboard Shortcuts (Изменить->Редактировать клавиши быстрого доступа). Появится окно C...
Подобно тому как вы открывали
Рисунок 1.20. Чтобы назначить какой-либо команде сочетание «горячих» клавиш, просто перетащите ее к нужной комбинации, при этом под его названием появится желтая линия. 4. Чтобы закрыть окно Confi...
Перейдите на вкладку Items чтобы
Рисунок 1.21. Перейдите на вкладку Items, чтобы получить доступ к созданной панели инструментов, содержащей выпадающее меню Add. 6. Из выпадающего меню Add (Добавить) выберите пункт Objects (Объе...
Scene Editor
Scene EditorScene Editor (Менеджер сцены) предназначен для показа всех элементов создаваемой сцены. Чтобы его открыть, выберите на панели инструментов пункт Scene Editor или наймите клавиши Ctrl+F...
Hub
HubHub (Узел) - фоновый компонент LightWave, который позволяет Layout и Modeler обмениваться информацией. В двух словах, Hub работает следующим образом: созданный и сохраненный в Modeler объект пе...
Перевод объекта в Layout
Перевод объекта в Layout 1. Из выпадающего меню File (Файл) панели инструментов выберите пункт Load Object (Загрузить объект) - см. Рисунок 1.24. Откроется диалоговое окно....
Чтобы отправить объект в редактор
Настройка Hub Рисунок 1.27. Hub представляет собой фоновое приложение при работе в среде Windows. Рисунок 1.28. В диалоговом окне Properties можно задать частоту автоматического сохранения и время...
Работа с файлами
Работа с файлами.В LightWave вы будете создавать файлы объектов и сцен, которые потребуется сохранять и загружать. Поэтому необходимо узнать, каким образом это делается....
Открытие файла сцены в Layout
Открытие файла сцены в Layout 1. Из выпадающего меню File панели инструментов выберите пункты Load->Load Scene (Загрузить -> Загрузить сцену) - Рисунок 1.29. Откроется диалоговое окно Load S...
Все опции загрузки сцен находятся
Рисунок 1.30. Выберите нужный файл в диалоговом окне Load Scene....
Сохранение файла сцены в Layout
1. Из выпадающего меню File (Файл) панели инструментов выберите Save -> Save Scene (Сохранить -> Сохранить сцену) или нажмите клавишу S (Рисунок 1.31). Откроется диалоговое окно Save Scene (...
Все опции сохранения сцен находятся в подменю File>Save
Рисунок 1.31. Все опции сохранения сцен находятся в подменю File->Save. 2. Если нужно сохранить только что созданную сцену, то в появившемся диалоговом окне перейдите в папку, в которой она буд...
При сохранении сцены в диалоговом
Рисунок 1.32. При сохранении сцены в диалоговом Окне Save Scene As укажите ее имя и выберите папку, в которой она будет находиться. ИЛИПри сохранении уже существующего файла редактор сцены задаст...
Открытие файла объекта в Layout
Открытие файла объекта в Layout 1. В меню выберите File -> Load -> Load Object (Файл -> Загрузить -> Загрузить объект), или из выпадающего меню Load (Загрузить) панели инструментов вы...
Можно загрузить объект выбрав
Открытие файла объекта в Modeler 1. Из выпадающего меню File панели инструментов выберите пункт Load Object (Загрузить объект) или, удерживая клавиши Shift+Ctrl, щелкните правой кнопкой мыши на ок...
Сохранение файла в Layout
Сохранение файла в Layout Из выпадающего меню File панели инструментов выберите пункты Save -> Save Current Object (Сохранить -> Сохранить текущий объект) - Рисунок 1.34....
В подменю Save находящемся в меню
Рисунок 1.34. В подменю Save, находящемся в меню File, также есть опции для сохранения объектов. После изменения каких-либо параметров объекта в Layout вы должны выполнить операцию сохранения. Есл...
Сохранение файла в Modeler
Сохранение файла в Modeler 1. Из выпадающего меню File (Файл) на панели инструментов выберите пункт Save Object (Сохранить объект) или нажмите клавишу S. 2. Если вы сохраняете новый объект, то отк...
Экспорт и импорт файлов объектов различных форматов
Экспорт и импорт файлов объектов различных форматов Большим достоинством LightWave является то, что программа позволяет загружать файлы объектов, созданных в других, 3D-приложениях. При этом не во...
Экспортирование объекта в другой формат
Экспортирование объекта в другой формат 1. Загрузите или создайте файл объекта в Modeler (подробнее об этом см.в главе 3.) 2. Из выпадающего меню на панели инструментов выберите пункт Export (Эксп...
Выбрав в меню File пункт Export
Рисунок 1.35. Выбрав в меню File пункт Export, вы получаете доступ к опциям экспортирования файла. 3. В появившемся окне введите имя файла и выберите папку, в которой его требуется сохранить. 4. Н...
Некоторые форматы имеют дополнительные
Рисунок 1.36. Некоторые форматы имеют дополнительные настройки, поэтому при экспорте появляется диалоговое окно. 5. Как только вы указали параметры экспорта, нажмите клавишу Enter или щелкните мыш...
Работа с папками содержания
Работа с папками содержания Одним из показателей хорошего стиля работы является применение папок содержания (content directory). Часто пользователи для каждого нового проекта создают папку, в кото...
Смена папки содержания в Layout
Смена папки содержания в Layout 1. Для доступа к нужным опциям панели инструментов щелкните по вкладке Edit ->Display Options (Изменить ->Свойства дисплея). 2. На панели инструментов выберит...
Воспользовавшись вкладкой General
Рисунок 1.38. Воспользовавшись вкладкой General Options, вы можете настроить рабочую область Layout и указать рабочую папку содержания. 3. Выберите пункт Content Directory (Папка содержания). Откр...
В обозревателе папок очень просто указать нужную папку
Рисунок 1.39. В обозревателе папок очень просто указать нужную папку. 4. Выберите нужную папку содержания и нажмите клавишу Enter или щелкните ОК (для Mac Choose (Выбрать)). Папка содержания опред...
Выберите нужную папку содержания
Рисунок 1.40. Выберите нужную папку содержания и нажмите ОК....
Смена папки содержания в Modeler
1. Из выпадающего меню Modeler панели инструментов выберите пункты Edit -> General Options (Изменить -> Общие настройки) или нажмите клавишу О (Рисунок 1.41). Откроется диалоговое окно Gener...
Вы также можете настроить рабочую
Рисунок 1.41. Вы также можете настроить рабочую область Modeler. Для этого в меню Modeler выберите подменю Options, в котором выделите пункт General Options. Рисунок 1.42. В диалоговом окне Genera...








Начало    


Книжный магазин