Продвинутая 3D графика в пакете Maya

кратал купить в москве | купить кремген в москве рецепт запеченной курицы в духовке

Преимущества моделирования на основе NURBS кривых


В этой главе
В этой главе После того как в предыдущей главе мы бросили беглый взгляд на процесс создания анимации в Maya, пришло время детально разобрать все стадии этого процесса: моделирование объектов, н...
Установка предварительно заданных
h2>Меню оперативного доступа и клавиатурные комбинации. Вы сможете повысить эффективность работы с помощью меню оперативного доступа, клавиатурных комбинаций и контекстных меню. Начальны...
Неоднородные рациональные Всплайны
Неоднородные рациональные В-сплайны В компьютерной графике существует два подхода к моделированию объектов: на основе полигональных сеток и на основе NURBS-кривых. Большинство программ для созд...
Преимущества моделирования на основе NURBSкривых
Преимущества моделирования на основе NURBS-кривых Каждая из методик моделирования имеет свои сильные и слабые стороны, и выбор методики, наилучшим образом соответствующей конкретной задаче, требу...
Контекстные меню и пользовательский нтерфейс
Контекстные меню и пользовательский нтерфейс Работу с Maya можно сделать быстрой и эффективной. Наблюдение за работой опытных пользователей создает впечатление магического действа, потому что с...
Пример пользовательского контекстного меню
Рисунок 5.1. Пример пользовательского контекстного меню При выполнении как упражнений этой главы, так и остальных упражнений, имеющихся в данной книге, можно воспользоваться набором контекстных...
Настройка интерфейса и загрузка контекстных меню
Настройка интерфейса и загрузка контекстных меню Итак, прежде всего необходимо импортировать контекстные меню и клавиатурные комбинации, полезные для выполнения упражнений этой главы. В главе 14...
Настройка меню оперативного доступа
Настройка меню оперативного доступа Первый взгляд на новый вид окна программы Maya может привести в недоумение, потому что теперь, когда почти все элементы интерфейса скрыты, возникает ощущение...
Создание старого дома
Создание старого дома Итак, все готово для начала работы над созданием «Мира монстров». Прежде всего вам предстоит на основе простых NURBS-объектов смоделировать дом, в котором будет жить монс...
ВНИМАНИЕ Случайное нажатие комбинации
ВНИМАНИЕ Случайное нажатие комбинации клавиш Alt+v спровоцирует воспроизведение анимации, что может стать источником проблем. Так как ползунок таймера анимации в данном упражнении скрыт, а ключ...
Начало нового проекта В отличие
Совет После изменения единиц измерения у вас могут возникнуть проблемы с изменением масштаба. Например, вдруг может оказаться, что половина окна проекции просто отрезана. Причиной этого являет...
Создание крыши
Создание крыши Для создания крыши будут использованы два>ШКВ5-примитива — Cube (Куб) и Plane (Плоскость). Как вы, вероятно, помните, куб состоит из шести плоскостей, соединенных в одну групп...
Упражнение Создание кровельного
Упражнение. Создание кровельного материала Для начала нужно создать NURBS-примитив Cube (Куб). Это можно сделать с помощью меню оперативного доступа, но в данном случае наша цель — научить ва...
Рисунок 5 2 Результат дублирования
Рисунок 5.3. Результат масштабирования и перемещения объекта RoofSlab Примечание ПРИМЕЧАНИЕ Контекстные меню преобразований полезны в случаях, когда нужно ограничить преобразование одной из осе...
Временное включение режима привязки
Рисунок 5.4. Временное включение режима привязки помогает поместить центр группы Roof точно в начало координат В окне проекции Side (Вид сбоку) увеличьте масштаб области схождения обоих скатов...
Временное включение режима привязки
Повторите шаг номер 9 для симметрично расположенных управляющих точек. Теперь переместим к центральной линии управляющие точки, расположенные ниже. Осуществите их привязку к узлу сетки, ра...
Привязка нижних ребер объекта RoofTiles
Рисунок 5.7. Привязка нижних ребер объекта RoofTiles Повторите процесс, описанный в шагах с восьмого по одиннадцатый, для объекта RoofSlab. В результате должен получиться объект, показанный н...
Теперь все управляющие точки выровнены по вертикали
Рисунок 5.8. Теперь все управляющие точки выровнены по вертикали Если в данный момент на экране отсутствует окно каналов, вызовите его, нажав комбинацию клавиш Shift+C. Сделайте видимым редак...
Построение дома
Построение дома...
Упражнение Создание стен и фундамента
Упражнение. Создание стен и фундамента Начнем с создания стен дома. Если слой RoofL является видимым, скройте его. Одновременно нажмите клавиши Ctrl+z и левую кнопку мыши, затем выберите в по...
Четырехкратным дублированием лежащего
ПРИМЕЧАНИЕ Если при каркасном отображении NURBS-объектов включен режим минимальной детализации, рассмотреть выделенный объект иногда бывает не так-то легко. Помните, что вы всегда можете измен...
Четырехкратным дублированием лежащего
Двигаясь по часовой стрелке, повторите вышеописанную операцию, формируя остальные стены. Проверьте в окне каналов, что вы начали процесс создания стен с выделения кривой bottomnurbsSquarel....
Рисунок 5 10 Первая стена будущего
СОВЕТ Помните, что клавиша g служит для повторного выполнения последней использовавшейся команды. Кроме того, выбрав в меню оперативного доступа команду Recent Commands (Последние команды), вы...
Рисунок 5 10 Первая стена будущего
Рисунок 5.11. Стены и фундамент на данный момент установлены должным образом, но остались треугольные просветы между стенами и крышей Примечание Благодаря наличию истории построения объекта мож...
Рисунок 5 12 В результате перемещения
ПРИМЕЧАНИЕ Благодаря наличию истории построения объекта можно изменить форму поверхности, отредактировав лежащие в основе этой поверхности кривые. Ведь они до сих пор присутствуют в сцене и св...
Рисунок 5 12 В результате перемещения
Рисунок 5.13. Процесс добавления объекта в слой после его выделения в окне диалога Outliner Сохраните сцену, выбрав в меню оперативного доступа команду File > Save Scene (Файл > Сохранить...
Упражнение Создание крыльца
Упражнение. Создание крыльца Займемся созданием крыльца в передней части дома. Скройте слой RoofL, так как в данном упражнении он не понадобится. Нажмите клавишу Пробел для перехода к четыр...
Боковой профиль 14 досок каждая
Рисунок 5.14. Боковой профиль 14 досок, каждая из которых имеет ширину четыре дюйма. Зазор между досками имеет ширину один дюйм СоветСОВЕТ Если вы ошиблись при размещении точки, воспользуйтесь кл...
Результат перемещения профиля крыльца на нужное место
Рисунок 5.15. Результат перемещения профиля крыльца на нужное место Существует несколько способов создания поверхности на основе кривой. В этом упражнении вам предстоит познакомиться с метод...
Подведем итоги
Подведем итоги В этой главе на примере были продемонстрированы стандартные подходы к моделированию на основе NURBS-кривых. Вы получили возможность на практике познакомиться со следующими приема...








Начало    


Книжный магазин